Vício em jogos: causas, sintomas e tratamento

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Vício em jogos: causas, sintomas e tratamento
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Anonim

Um momento significativo na existência do mundo virtual foi a introdução de jogos que ocorreram em tempo real. Isso trouxe bilhões de dólares em lucros para os desenvolvedores de aparelhos eletrônicos, mas foi um golpe psicológico para a psique despreparada da sociedade. Alguém usou jogos incomuns sem problemas e continuou sua vida normal, enquanto a outra pessoa desapareceu no computador por dias, esquecendo todo o resto. O que é o vício em jogos de azar e como lidar com isso?

O que é isso?

crianças no computador
crianças no computador

Vício em jogos é um tipo de transtorno psicológico. Está no amor excessivo por jogos virtuais de tiro, luta, corrida e muito mais.

Na perigosa categoria de entretenimento, o primeiro lugar é ocupado pelos jogos online. Por mais estranho que possa parecer, mesmo uma jogabilidade muito longa pode levar a um final trágico. Outubro de 2005 foi lembrado pelo fato de uma menina menor ter morrido na China. A investigação descobriu detalhes incríveis do incidente: a criança jogou World of Warcraft por vários dias seguidos, e durante esse tempo ele nuncaBebi água e não comi. Em sua homenagem, os desenvolvedores do jogo implementaram um funeral virtual.

Quanto as crianças e adolescentes dependem de poder brincar no computador

Dependência de jogo infantil
Dependência de jogo infantil

A geração jovem moderna passa pelo menos 6 horas no computador ou telefone durante o dia! Dispositivos eletrônicos têm um enorme impacto na psique frágil das crianças, e muitas vezes seus próprios pais o aumentam. A principal razão é que é difícil não sucumbir à tentação de colocar a criança no computador e fazer outras coisas com calma. Tantas mães e pais usam os benefícios da civilização, justificando-se pelo fato de que é melhor para a criança estar em casa sob supervisão do que em algum lugar na rua.

Os pais mais informados estão trabalhando para evitar que as crianças se tornem viciadas em jogos de computador. Este é um caminho mais difícil, mas é o mais correto - você só precisa distribuir o tempo livre da criança de maneira ideal, determinando quando ela estudará, participará de seus círculos favoritos e se envolverá em um hobby de interesse e a que horas descansar e ganhar força. Uma criança devidamente motivada que sabe o que fazer com seu tempo e o que pode ganhar com seus estudos não dependerá do número de horas passadas no computador.

O grupo de crianças que são propensos ao vício em jogos de computador inclui adolescentes abandonados que não têm a atenção de seus entes queridos, que são notórios ou intimidados pela sociedade e aqueles que sentem agudamente a f alta de algo na vida real. Os mundos virtuais oferecem uma oportunidade, pelo menos por um tempo,esqueça seus problemas, mergulhando em uma realidade inexistente.

Primeiros sinais de vício em jogos de azar e medidas de prevenção

Criança doente começa a se queixar de fraqueza, dores frequentes e tonturas. Desenvolver dependência não deixa tempo livre para procedimentos de higiene ou comunicação com amigos. A criança prefere um laptop e um telefone, interrompendo com lanches irregulares e recusando outros passatempos. Na presença de tais sintomas, podemos falar com segurança sobre a presença de vício em jogos de computador em um adolescente. Não ignore isso!

Para proteger um jovem jogador de uma armadilha semelhante, é necessário controlar rigorosamente o tempo que ele passa no computador. Os cientistas provaram há muito tempo que é melhor não permitir que uma criança jogue jogos virtuais até pelo menos sete anos de idade. Se esse isolamento não for possível por algum motivo, é desejável impor restrições ao "tempo de Internet" de até 30 minutos para alunos do ensino fundamental e até uma hora para alunos mais velhos. Mas, neste caso, para não prejudicar o relacionamento com a criança, é necessário fornecer a ela uma alternativa adequada, como uma seção que há muito tempo interessa ou aulas em cursos pagos. Jogos em família ou conversar com amigos podem ser um bom substituto. Sentindo-se necessária e direcionando a energia não realizada em uma direção mais útil, a criança não mergulhará no mundo do entretenimento virtual.

Desenvolvimento do vício em jogos em adultos. O cerne do problema

Vício em jogos de azar adulto
Vício em jogos de azar adulto

A indústria de jogos há muitoatravessou a barra para o entretenimento das crianças. Os desenvolvedores, tentando aumentar sua audiência, adaptaram alguns dos jogos virtuais às preferências mais exigentes dos adultos. Seus esforços foram coroados de sucesso. Embora em teoria pareça impossível que uma pessoa madura perca seu tempo, a maioria deles ainda ficou viciada na “agulha do jogo”. E isso está cheio de problemas.

Por que há tantos adultos, às vezes até idosos, entre indivíduos viciados em jogos de computador? As razões para este fenômeno estão na superfície. A existência virtual é muito mais simples que a vida real. É fácil realizar todos os seus desejos aqui, e qualquer modéstia e baixa auto-estima não podem se tornar um obstáculo. No território do computador, não é necessário nenhum traje e, portanto, é muito mais fácil alcançar um status significativo e uma posição invejável. Portanto, uma personalidade adulta não realizada facilmente cai sob a influência de perspectivas virtuais.

A categoria de potenciais vítimas da indústria de jogos inclui pessoas com uma perspectiva mínima. A maior parte da sociedade está envolvida em atividades interessantes: ler livros, tricotar, fazer imitações de madeira e assim por diante. Eles têm algo a ver com seu tempo livre, então é improvável que prestem atenção aos jogos de computador. Se uma pessoa não conseguiu encontrar uma ocupação próxima a ela em espírito, não é de surpreender que ela comece a passar cada vez mais tempo no telefone e no laptop.

Uma causa igualmente comum de vício em jogos é a f alta de comunicação. Se uma determinada pessoa não tem o círculo social ou família habitual, ela tenta obterf alta de interação social em mundos virtuais ocorrendo em tempo real. Grupos de jogadores se reúnem aqui para discutir detalhes de jogabilidade e notícias da vida real.

Motivos para o desejo por jogos

Alguns fatores da vida real podem contribuir para o desenvolvimento de desejos dolorosos por jogos. As posições de liderança são ocupadas por certos traços do caráter humano: uma psique instável, um nível de autocontrole incompletamente formado, desejos não realizados na vida real e assim por diante.

Problemas psicológicos podem ser mencionados a seguir. Estes incluem várias fobias, condições patológicas de ansiedade e depressão. Entrando nas extensões do mundo virtual, as pessoas com problemas mentais se protegem da influência da vida real, se realizam e alcançam um estado de espírito mais estável, mas por um tempo muito curto.

Um motivo menos comum para esse vício são as recompensas virtuais. Muitos jogos têm um sistema de recompensa embutido para certas ações, o que atrai as pessoas a continuar jogando. Receber a próxima recompensa e esperar pela próxima causa uma certa reação no corpo humano, que aumenta a concentração de dopamina (o chamado hormônio do prazer) no sangue. O corpo se acostuma com as sensações agradáveis e, no futuro, exige uma repetição da dose. Uma reação semelhante ocorre em viciados em drogas iniciantes que usam regularmente drogas específicas.

Há possibilidades mais banais para desenvolver o vício em jogos - incapacidade de administrar o tempo ou ser muito fortepaixão pela internet.

Estágios de desenvolvimento

Especialistas identificaram certos pontos que podem sugerir às pessoas ao seu redor que eles são obcecados pelo vício em jogos de computador. O que fazer com isso varia de acordo com o estágio em que o paciente se encontra. Considere-os com mais detalhes:

  • inicial - uma pessoa periodicamente joga jogos de computador, mas não dá muita importância a isso e, após a conclusão do próximo ciclo, rapidamente os esquece, fazendo outras coisas;
  • paixão - a capacidade de jogar no computador torna-se uma atividade diária obrigatória; se por algum motivo não for possível alcançá-lo, então o tempo é cortado para outras coisas necessárias para que haja uma chance de mergulhar no próximo jogo;
  • pico do vício - o paciente brinca na menor oportunidade, negligenciando o desejo de comer ou satisfazer outras necessidades básicas; ele dedica um mínimo de tempo para dormir, não presta atenção à higiene e, ao tentar remover uma distração dele, corre agressivamente, protegendo seu dispositivo eletrônico;
  • desaparecimento do afeto - uma pessoa gradualmente se afasta de seu hobby doloroso, lembrando-se de coisas reais; esta é uma posição muito instável, e ao menor irritante, o paciente pode voltar: uma nova versão do jogo, problemas na família e assim por diante.

A transição da etapa três para a etapa quatro pode levar alguns dias ou algumas décadas. Durante este período de tempo, uma pessoa pode causar danos irreparáveis a si mesma.

Sinais de vício em jogos de azar

Obsessãocomputador
Obsessãocomputador

Ainda não há uma opinião concreta sobre se tal obsessão deve ou não ser considerada uma doença. Mas os psiquiatras que pertencem à ARA não negam as consequências negativas decorrentes do entusiasmo excessivo pelos jogos virtuais. Isso é o mínimo de sono, ser demitido do trabalho, f alta de higiene pessoal e assim por diante. Portanto, o tratamento do vício em jogos de azar continua sendo uma questão urgente.

ARA criou uma lista especial de condições para diagnosticar a condição de uma pessoa. Se um paciente que os procurou para exame tiver pelo menos alguns dos sinais indicados nele, ele é reconhecido incondicionalmente como jogador:

  1. A mente do paciente está completamente ocupada com jogos. Mesmo fazendo outras coisas, ele sempre espera um momento livre para jogar.
  2. O Possuído constantemente se entrega a sentimentos de agressão, ansiedade ou saudade se ele estiver distraído do processo do jogo ou não houver oportunidade de jogar por um longo tempo.
  3. Um jogador em potencial aumenta regularmente o tempo gasto no computador e planeja comprar um gadget mais poderoso.
  4. Mesmo sob a influência do desejo pelo jogo, a pessoa entende que precisa passar menos tempo no computador, mas não consegue se superar.
  5. O paciente gradualmente esquece outros interesses e círculos fechados, passando cada vez mais tempo jogando.
  6. Um jogador não pode desistir de seu vício, mesmo quando a qualidade de vida começa a sofrer: sono irregular, perda de emprego, falência financeira iminente, conflitos dentro da família e assim por diante.
  7. Doente não falaa verdade sobre o tempo gasto no computador, deitado.
  8. Com a ajuda do jogo, o paciente tenta esquecer os problemas atuais e sentimentos atormentadores pelo menos por um tempo.
  9. O paciente joga, sabendo que em breve perderá o emprego, não verá pessoas próximas ao seu coração, e assim por diante.

Evidência científica para a existência de tal impulso

Um experimento curioso foi documentado. A instituição de ensino Charite reuniu um grupo de estudo de 20 pessoas a quem foram mostradas imagens eletrônicas de seu entretenimento virtual favorito por um certo tempo. Eles reagiram da mesma forma que alcoólatras ou viciados em drogas de longa data reagiriam quando viram sua dose favorita.

Nottingham Trent University tem um estudo semelhante em seu arsenal com um público maior de 7.000 pessoas. 12% das pessoas atenderam a todos os requisitos dos gamers, 19% deles, que são usuários em tempo parcial da rede social Facebook, encontraram sinais de um forte desejo por jogos.

Mas junto com os fãs dessa teoria, existem seus oponentes. Alguns cientistas pensam que os critérios pelos quais as obsessões por computador são encontradas exageram a prevalência desse vício. Como evidência, eles citam o fato de que os sintomas da obsessão por jogos são muito semelhantes aos viciados em drogas ou viciados em jogos de azar, mas certamente não em pessoas que são loucamente viciadas em jogos de computador. Ou seja, podemos concluir que estamos falando de uma doença.

Embora o vício em jogos de azar não seja reconhecido como uma doença independente, dezenas de médicos confirmam queo fato de que o fascínio excessivo pelo mundo virtual pode ser perigoso para qualquer pessoa. Em tenra idade, pode evoluir para deficiência mental ou física, dotar de complexos desnecessários e privar os idosos de suas vidas pessoais, encerrar suas carreiras e dotar a natureza formada de agressividade desnecessária. Portanto, sua recuperação posterior depende do círculo próximo de um jogador em potencial e, em casos mais graves, recomenda-se a ajuda de especialistas.

Opinião de especialista sobre vício em jogos de azar

Encontro de cientistas
Encontro de cientistas

O psicólogo Christopher Ferguson acredita que o entretenimento virtual não afeta a qualidade de vida de seus participantes. Portanto, o fenômeno do vício em jogos de computador não precisa de tratamento. E todos os experimentos que mostram taxas inflacionadas são baseados em critérios controversos. Gerald Block, um psiquiatra, tem uma opinião diferente. Ele equipara o vício em jogos de azar aos desejos por produtos sexuais. O terapeuta Steve Pope o apoia, afirmando que algumas horas de jogo é o mesmo que cheirar uma pequena linha de cocaína. As consequências negativas de tal hobby desafiam o senso comum: uma pessoa doente gradualmente recusa todas as conexões com seu ambiente próximo, não come ou é interrompida por lanches aleatórios, esquece seus estudos, torna-se mais agressiva e assim por diante. Mas sua opinião foi severamente criticada, acusada de parcialidade sem motivos de peso.

Psicólogo Ivanov M. S. tem seus próprios pensamentos sobre este assunto. Ele adverte contra o role-playing porqueeles se baseiam na atração de novas pessoas, sua entrada gradual durante o jogo e, como resultado, no desaparecimento de sua própria individualidade, à medida que uma pessoa começa a se associar a um herói virtual. As principais razões para a popularidade de tais jogos são o envolvimento completo no processo da vida virtual com sinais de excitação quase imperceptíveis. Sem a ajuda de psicólogos profissionais, esses jogadores terão dificuldades, pois suas vidas pessoais começam a desmoronar, a insatisfação consigo mesmos e o desejo por desejos não realizados, a exclusão social da sociedade e assim por diante gradualmente roem.

Ivanov também foi capaz de considerar certos padrões no desenvolvimento do vício em jogos de azar. Ele identificou quatro pontos principais:

  • leve paixão - hábito de jogar regularmente;
  • forte apego - uma pessoa está cada vez mais dependente do tempo gasto no computador;
  • vício máximo - o paciente negligencia as necessidades básicas básicas em favor de jogos de computador;
  • pequena afeição - o amor pelo mundo virtual está diminuindo gradativamente, e a pessoa doente começa a voltar à vida normal.

Ivanov acredita ter encontrado a atração principal, devido à presença de que cada vez mais novos jogadores caem na armadilha do vício. Esta é uma oportunidade de fugir da realidade e viver uma vida diferente e mais desejável, associando-se a heróis virtuais.

A neurologista pessoal da Baronesa, Susan Greenfield, tem uma opinião semelhante sobre o assunto. Ela afirma que o entretenimento virtual leva ao retardo mental, entãocom que regularidade o sistema nervoso está superexcitado. O jogador se acostuma a um estado excitado regular, o corpo começa a depender de tais reações, o que pode levar à demência. Ao provar sua teoria, ela lembra os muitos trolls modernos que encheram o Facebook, apresentando um bom exemplo da degradação mental da geração mais jovem. Mas ela foi criticada e ainda não é levada a sério.

Douglas Jantal se interessou por esse momento e fez uma pequena pesquisa. Ele foi ajudado pela Academia Americana de Pediatria, que examinou em detalhes quase 3.000 crianças. Os resultados deste estudo foram decepcionantes: uma em cada dez crianças experimentou regularmente estados patológicos de ansiedade e depressão, sua interação com a sociedade diminuiu e o desempenho escolar foi prejudicado. Na busca da causa de cada caso específico, o médico se deparava constantemente com a dependência do jogo virtual favorito da criança. Ou seja, a situação pode chegar ao limite se não houver intervenção. Após o tratamento para o vício em jogos, a criança voltou à vida normal por conta própria.

Doença ou não?

Estatueta sobre as consequências do vício em jogos de azar
Estatueta sobre as consequências do vício em jogos de azar

Nenhum documento oficial contém informações sobre o reconhecimento do vício em jogos de azar como uma doença real. Mesmo a classificação internacional de doenças não aceita tal nome. Mas tais tentativas foram feitas repetidamente.

Desde 2007, a American Physicians Association vem pesquisando os sintomas do vício em jogos de azar. Depois de todos os experimentos e análises, os médicos decidiram queo vício não é uma doença independente. Para uma solução mais concreta da questão, são necessárias análises adicionais, mas os resultados obtidos até agora não dão boas razões para considerar o vício do jogo como uma doença psicológica. Embora muitos especialistas acreditem que é necessário.

Até hoje, há debates sobre se reconhecer esse fenômeno como uma doença separada e se pensar em como tratar o vício em jogos de azar, ou não perder tempo, mas começar a eliminar a depressão e o transtorno de déficit de atenção que levam a tais consequências.

Como outros países estão tentando lidar com o problema

A popularidade dos aparelhos eletrônicos
A popularidade dos aparelhos eletrônicos

Apesar da opinião controversa sobre o vício em jogos de azar, em muitos países existem instituições especiais que auxiliam na cura ou prevenção especial na presença dos primeiros sintomas.

Broadway Lodge English Rehabilitation Center abriu uma nova filial com uma especialização restrita, trabalhando apenas com jogadores. Seus clientes são de todas as idades, desde crianças pequenas até idosos. O Ministério da Cultura coreano apoiou essa direção anunciando o lançamento do programa Nighttime Shutdown, destinado a combater o fenômeno do vício em jogos de azar. Sua ação se baseia em controlar o tempo que os jogadores de diferentes níveis passam em seus computadores. Se um hacker for menor de 19 anos, ele terá acesso negado a todos os jogos por 6 horas por dia. Outros usuários que abusam dos processos de jogo estão gradualmente deteriorando a velocidade da internet,impossibilitando continuar participando deles pelo menos até o final do dia atual.

Em 2007, um campo de reabilitação infantil foi construído na China. Seus funcionários coletaram jogadores juvenis de todo o país e um psicólogo trabalhou com eles por 10 dias. Uma maneira igualmente popular de luta é a introdução de um programa de controle em muitos jogos, o que afeta negativamente o personagem virtual se o jogo durar mais de três horas. O Ministério do Vietnã planeja introduzir restrições especiais - provedores de Internet e proprietários de estabelecimentos de jogos de azar não devem permitir que os jogadores realizem atividades virtuais das 22h às 8h. Representantes do ministério acalmam a sociedade, convencendo que todas as ações visam melhorar o caráter moral da geração mais jovem. A sociedade foi assegurada de que em breve eles não teriam que pensar sobre o vício em jogos e o que fazer se tal desastre afetasse os membros da família.

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